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第43章 磁碟机与存档(第4页)

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“父亲,任天堂这次的动作,绝非小事。”

“c磁碟机的大容量,首先带来的,是游戏设计思路的解放。”

“它不再受限於几百k的卡带容量,可以承载更复杂的世界观,更庞大的地图,更丰富的游戏內容。”

“如果《塞尔达传说真如宣传所说,提供一个广阔的世界供玩家自由探索,那將是现有c游戏完全无法比擬的体验。”

“这代表了家用游戏发展的一个必然趋势——更大,更深,更自由。”

拓也顿了顿,声音变得更加清晰有力。

“但比大容量更关键的,是可存储进度』,也就是存档』功能。”

“存档,將彻底改变家用机的游戏模式。”

“玩家的游戏体验不再是割裂的,不再需要一次性打通关,或者依赖冗长复杂的密码。”

“他们可以投入几十个小时,甚至上百个小时,去沉浸在一个游戏世界里。”

“这种长时间的投入,会带来远超街机或传统短流程c游戏的情感寄託和成就感。”

拓也微微前倾,目光迎向父亲,点出了最核心的战略意义。

“这种设计,会极大地增加玩家的粘性。”

“每一次存档,都意味著玩家投入的时间和精力被记录下来,这本身就是一种沉没成本』。”

“玩家投入得越多,就越捨不得离开这个游戏,也就越离不开承载这个游戏的平台——任天堂的c。”

“这会像一条无形的锁链,將核心玩家牢牢地捆绑在任天堂的生態里,极大巩固他们在主机市场的统治力。”

他的语气带上了一丝不易察觉的凝重。

“所以,如果《塞尔达传说的游戏品质真的能达到他们宣传的高度,配合磁碟机的存档特性”

“它绝对有潜力成为一款划时代』的作品。”

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