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第43章 磁碟机与存档

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二月初的东京,空气里似乎还残留著《饿狼传说掀起的滚烫热浪。

街机厅依旧人声鼎沸,动画片的討论热度也未曾消退。

然而,市场的风向总在悄然转变。

面对世嘉这股近乎蛮横的跨界攻势,科乐美等第三方厂商不约而同地选择了避其锋芒。

原定近期发售的几款c游戏,纷纷传出了延期调整的消息。

一股观望的情绪,在业界瀰漫开来。

似乎所有人都想先看看,《饿狼传说这把火究竟能烧多久,烧多旺。

就在这微妙的时刻,京都的任天堂却反其道而行之。

他们无视了市场的“避让”

氛围,悍然发动了新一轮的宣传攻势。

目標直指即將发售的c磁碟机系统adisksyste,简称ds,以及其最重要的护航大作——《塞尔达传说。

宣传海报迅速占领了各大游戏店和电器行的醒目位置。

电视gg也开始密集投放。

宣传的核心卖点清晰明確,直击人心。

其一,是远超传统卡带的“大容量”

海报上用数个內容丰富的画面匯入一个磁碟的画面,直接就点出了磁碟巨大的容量。

其二,是此前游戏主机所没有的功能——“可存储进度”

gg画面中,一个玩家在听到玄关的开门声后,立即点开存档界面,迅速完成存档关机关电视的操作,然后在妈妈进房间前趴在桌上做功课。

这无疑直接戳中了许多家用机玩家渴望更复杂、更宏大游戏体验的痛点。

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