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第31章 针锋相对

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深秋的京都,空气微凉。

任天堂总部的会议室里,第四季度的游戏发售排期会正在进行。

“北美市场的初步成功,值得肯定。”

山內溥首先开口,声音不高,却自带威严,“《超级马里奥兄弟的受欢迎程度,证明了我们的內容为王策略是正確的。”

他扫视一圈,“当前的首要任务,是加速现有游戏的本地化工作,儘快丰富北美nes平台的游戏阵容。

这才是我们的根基。”

他巧妙地將话题引向任天堂的核心优势,试图冲淡世嘉掌机带来的衝击感。

“至於掌机”

山內溥顿了顿,手指在桌面上轻轻敲击,“不过是靠著一款《俄罗斯方块罢了。

其他游戏可做不到这样的热销,掌机上也只有一款游戏,成不了气候。

他话锋一转,看向角落里的横井军平,“不过,世嘉倒是给我们提了个醒。

如果我们利用自身强大的游戏软体阵容,开发一款可以更换卡带的掌机,或许能將c的辉煌延续到掌机市场上。

横井君,这个课题交给你了,下次会议,我需要看到可行性分析报告。”

横井军平眼中闪过一丝兴奋,立刻应道:“嗨!

保证完成任务!”

儘管《俄罗斯方块那恐怖的销量数字確实让山內溥心头一震,但也刺激他產生了新的想法——任天堂要做,就要做能换卡带的掌机,用软体优势碾压对手。

会议焦点迅速转向即將到来的冬季销售旺季,以及几款备受期待的c游戏发售安排。

其中,南梦宫寄予厚望,从街机移植过来的大作《吃豆人c版,是討论的重点之一。

就在这时,市场部主管起身,面色略显凝重地匯报:“社长,我们收到情报,世嘉正在秘密推进一个大型街机项目,投入巨大,代號似乎是k』。

据说,他们还破天荒地邀请了知名的动画监督和大牌漫画家进行跨界合作。”

“动画联动?漫画家?”

山內溥眉头皱了起来,手指停止了敲击。

他敏锐地捕捉到了关键信息。

以世嘉的投入规模和这种跨界合作的模式,这绝不是小打小闹。

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