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第三十章 像素加工厂

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    一群稀奇古怪的人出现了,主体由和尚、道士、尼姑、牧师、修***阳师、巫师、萨满之类的宗教人士组成。。: 。大约二三十人的模样,奇装异服怎么看怎么不像是搞动画的,倒像是组队准备去降妖伏魔,估计杀到地狱100层不是问题。

    动画基地是一个公园式的建筑群,虽然没有游戏公司高楼大厦的现代气息,但是胜在环境优雅,亭台楼阁‘花’‘花’草草的像是一处疗养胜地。不一会儿修行人就分散在动画基地的各个角落,玩风筝的、秀恩爱的、打太极的、玩器材的,越来越像是一个公园。

    磨盘大的面积可能是至今为止最大的建筑,搬进工具房的时候还颇费了一番功夫。看着因为胡‘乱’堆放而渐渐有点拥挤的工具房,周渔决定等《战争篇》的报酬到手,就好好地整理出一间单独的房间,用来归置这些重要的建筑。

    初级动画基地只能装备一个雕像,在基地中心的小广场已经预留了一块空地,类似的地方游戏公司也有,不过现在并没有入手游戏公司雕像,所以只能继续空着。

    把万籁鸣雕塑放进去,恰好与凹槽处完全一致,按照木匠河狸的指示旋转一下就被锁舌锁死,这机关术完全是神级的。装好之后雕塑发出一阵闪光,整个公园显得更加生机勃勃起来,修行人们也是围着雕塑一阵欢呼,似乎得到了某种神秘力量。

    再‘抽’一个物业公司,没想到第一手就‘弄’了个繁荣的青草物业,增加时尚度20。这下动画基地所需团队都已经凑齐,可以正式开业了。点开修行人工作室,和游戏公司一样只能生产3个等级的动画,一个个来吧,总要看看每个等级的差距在什么程度。

    1级动画消耗:电影50萌币,像素点30,连续剧每集3个萌币,像素点2,最多添加5张小妖卡,10点心情值。

    2级动画消耗:电影150萌币,像素点90,连续剧每集9个萌币,像素点6,最多添加10张小妖卡,30点心情值。

    3级动画消耗:电影250萌币,像素点150,连续剧每集15个萌币,像素点10,最多添加15张小妖卡,50点心情值。

    与游戏公司不同,小妖卡成了可加可不加的附属物,而必须物换成了像素点,原本以为会是特殊小妖卡摄影狮,看来是猜错了。

    像素点以前就从渔夫鸬鹚那里知道了,使用2次元之鱼可以加工,不过必须拥有像素加工厂。

    又被坑了。

    像素加工厂一个500萌币,建设费100萌币,再加上招募工作团队和物业公司,前前后后又是近1000萌币填进去,现在剩下的全部身家就只够‘弄’个1级动画电影。

    唉,怀念曾经身怀5000巨款的日子。

    初级像素加工厂,每小时可加工30条2次元之鱼,1星鱼1点像素,2星鱼2点,以此类推,王者翻倍。以后每天钓的2次元之鱼就可以在这里进行加工,成为制作动画的必须物资。

    还真是环环相扣的设定啊。

    动画导演在动画基地中的地位是最高的,不仅拥有一栋‘私’人小别墅,在基地里晃悠遇上人都被尊称为老师。这让杨蒯很是满意,背着手四处瞎晃悠,明显是给正在散心的员工找不自在。

    和游戏公司一样,点击制作1级动画电影之后没有立即开始,而是刷出了一张问卷,开始答题吧。

    1级动画电影,以《西游记》中的火焰山为主要故事情节,时长2个小时,动画导演选择杨蒯,带领团队为神圣幽默的修行人工作室。

    开始工作,完成时间24小时。

    …………………………

    高树是‘逛青楼的道长’的负责人,对于这个声名鹊起的年轻团队,公司上层是寄予厚望的,所以在宣传经费上一路开绿灯。为了做好这个项目,高树手中的几个其他团队都已经‘交’给其他人暂管,因为他觉得自己的机会来了。

    审核部‘门’的竞争非常‘激’烈,谁能抢先发现一个好苗子,带出来之后奖金肯定必不可少,而且地位也将大大上升。为了抢到道长,高树‘花’了不少功夫,自然是要好好运作一番。

    然而,接手之后他才发现自己似乎遇上了大麻烦。

    这个道长团队负责洽谈的,简直不可理喻。

    以前负责的团队总是会跑过来问什么时候过审核,什么时候有推荐,什么时候搞宣传,什么时候可以上架之类的问题,生怕自己的作品被遗忘。然而这个道长居然一直不闻不问,仿佛已经忘记这回事了。

    面对如此淡定的道长,高树还以为这是自信的表现,还颇为嘉许。然而等到游戏送‘交’文化部审批通过,把这个消息告诉道长之后,那边却只传过来一个字——哦。

    哦你妹夫!

    审批通过就意味着上架,意味着挣钱,意味着为开发一款游戏付出的心血和汗水有了回报。多少自制游戏团队做梦都想通过的‘门’槛,居然如此轻描淡写地一笑而过,这已经超出自信范围了吧?

    果不其然,接下来的展开更是让高树只想揪着自己的头发去撞墙。

    手续齐全之后,宣传自然展开。无论站内站外,宣传经费充足的高树充满信心,要将《芦‘花’村——战争篇》‘弄’成一部大热的作品。站内首页大封推、置顶宣传视频,站外文字广告、平台推广、各游戏杂志大彩页,宣传攻势简直就是台风压顶,四方八方毫无死角。

    除了——道长本人不出面。

    很多游戏相关的杂志和网站都对这款游戏感兴趣,提出了采访制作人的请求,希望深入了解这款游戏的制作过程以及亮点所在。上架在即,游戏制作人亲自出马做宣传很正常,如果是其他团队巴不得有这样的机会。

    然而,在高树把采访要求转告道长的时候,几乎是被秒回地拒绝了。

    “宣传‘交’给你去搞,怎么‘弄’都行,我们是不接受任何采访的。”

    高树懵了,又不是在卖大白菜,随便吆喝两下就完事。这可是一款制作一流的游戏啊!‘弄’好了五万销量都可以冲击一下。难道说道长团队里各个都是土豪,完全不把钱放在眼里?

    高树劝说了好久,但始终无法打动道长。最后好似被纠缠得不耐烦了,道长直接回道:“我就一个联络人,制作团队全员都已经明确不会接受采访,有本事你直接把这些成员找出来,找到几个就采访几个!”

    找就找!

    高树也来脾气了。

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