第21o章
“反杀局。”
双方再次掷出骰子,这一次骰的是安德雷这方的物理攻击与魔法师那方的物理防御,最终结果17:9,想要发起突袭的魔法师一方惨败,整个进攻小队被缴获,不得不向安德雷支付了三张点数卡。
第66章牌局与八卦(下)
场上局势瞬息反转,一直不声不响蒙头发展的骑士顷刻之间转守为攻,靠着这队花牌铁骑反杀入魔法师的领地,一口气占下了大片领土。
前期不断投入资源点数与行动轮次,为领地上初始分配的居民解决各种小事件的辛劳在此时有了回报。
一旦开始反击外来侵略,占了大义的骑士拿到了领地人们的全力支持,人气值源源不断地换成金钱点数,有了钱,自然就有了装备和更高的攻击力。
匠悠逐渐看明白了,这是个经营与战斗相结合的游戏。
初始地图领地上会有各种随机人物与事件,往其中投入自己手头的点数卡,就能促进事件发展得到结果,高评价完成这些支线任务,便能获得点数卡或者花牌的抽取机会作为奖励。
花牌中会有兵马、身手不凡的高强战力,或是特殊的陷阱、魔法技能乃至于特殊建筑物,与不同人物角色的加成属性配合,便能打出不同的效果。
每个人物角色的优势与劣势都很明显,还有着特殊的人格属性:商人吸金、骑士尽忠、魔法师擅长钻研,祭司奉献……除此之外,魔法地图会根据人物角色的‘刻板’性格设定、对待随机事件的行为态度与投入事件的资源综合判定事件结果。
不过匠悠觉得,与其说这是近似ai的实时演算,不如说是魔法地图对着既定的表格直接导出特定的预设结果。
——嗯,对于一款面向大众的简单桌游来说,这也完全够用了。
只是这样一来,这个游戏里便存在着很深的‘刻板印象’,再加上人气值的设定,匠悠看出了一个明显的意图:即游戏制作者完全不推崇黑暗系的玩法。
如果玩家选择背离人物性格,做出不利于自己领民的决策,就很容易在自身劣势和其他玩家的攻击下翻车。
比如骑士职业就有两个初始buff,分别是【大公无私】与【忠肝义胆】,按照正统玩法,只要不停地为居民付出金钱与资源,就能获得人气支持,而后续这些人气值又可以转换成金钱与军备。
形成领主爱护子民,民众拥护领主的良好生态。
一旦背弃子民,那么骑士便会在每轮的金钱压榨之下陷入又穷又弱的境地,每况愈下迅速破产。
不过匠悠觉得,放在这个时代,这种刻板印象倒也不是什么坏事。
她觉得设计者有很明显的抑恶扬善的意图,设计这个游戏,恐怕不是为了让玩家们打出各种骚操作,而是为了教化大众。
“有点意思啊。”
匠悠抱起烤火的黑猫,小声询问,“杰瑞科,这叶子牌是谁设计的啊?”
“是拜月教的大祭司们。”
杰瑞科不明所以,老实答道:“主要设计者是我家夫人,也就是少爷的母亲,大祭司安妮娜·德·德雷斯顿。”
“哇哦,”
匠悠觉得自己大概是猜中了制作者的设计意图,“所以,这是一套寓教于乐,鼓励人们奋发向上的游戏卡牌?”
牌中的角色只有魔法师、商人、骑士与祭司这几种哪怕是平民百姓,在现实中都可以通过一定努力获得的身份,而他们在游戏中扮演的却是一地领主的职责。
也就是说,这卡牌特意模糊了上层贵族与下层百姓之间的界限,不管是什么身份的玩家,都可以将自己代入一地领主的身份进行思考经营,颇有一种“你行你上”
的美。
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