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第51章 游戏与现实的界限求追读(第2页)
种种复杂,凝重的问题,浮现在自己眼前。
并且,现在,恢复冷静以后,眼前还有着两个最为直接的问题,极待解决。
第一个问题,那就是这枚丹药,到底是如何从游戏带回现实世界的?
为何之前始终不成功,这次又成功了?
而第二个问题,那就是
现在,陆灵望着手心里面,这一枚通体珠圆玉润,散发着幽幽光泽的回春丹。
这玩意到底是不是真的能吃?
“”
陆灵现在,眉头凝成疙瘩。
凝重的目光不断的在手中的回春丹,还有前方摆放在计算机桌上面的全息头盔,来回的扫视。
眼神里面,神色似有所动,渐渐的在内心里面涌现出来一个计划。
对于第一个问题,接下来的几天时间,陆灵再次不断的进行实验。
并且运用控制变量的方法,每次回忆先前把丹药从游戏中带出来的全部细节。
不断的改变、增添、仿照,比照跟之前不同的地方,做好记录。
并且不再仅仅局限于丹药,还有其馀的很多东西:
例如草方块、岩石方块、腐肉、红石、青金石、铁锭、盾牌、刀剑、武器装备
最后得出的结论是:无果!
是的。
把游戏里面的东西带出来,频率并不固定,始终摸不到什么规律性的门道。
将近上千次的实验,最后统计出来的结果,是从游戏里面登出时,自己手中、背包里的部分物品,随机地能有1件物品被带来到现实世界里面。
并且类型、数量、种类,都不固定,没有任何的特性和规律,纯粹是概率性的事件。
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